简介
信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。熟练使用和理解信号槽,能够设计出解耦的非常漂亮的程序,有利于增强我们的技术设计能力。
所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,用自己的一个函数(成为槽(slot))来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。
信号与槽示例
例如一段简单的代码:1
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13// !!! Qt 5
 
int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);
 
  QPushButton button("Quit");
  QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, &QApplication::quit);
  button.show();
 
  return app.exec();
}
程序中,按钮button在按下去的时候执行QApplication的quit函数。而实现这一切的是QObject::connect。Qt的信号与槽主要是围绕这个函数展开。
在Qt5 中QObject::connect()有五个重载:1
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18QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const char *,
                                const QObject *, const char *,
                                Qt::ConnectionType);
 
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const QMetaMethod &,
                                const QObject *, const QMetaMethod &,
                                Qt::ConnectionType);
 
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const char *,
                                const char *,
                                Qt::ConnectionType) const;
 
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, PointerToMemberFunction,
                                const QObject *, PointerToMemberFunction,
                                Qt::ConnectionType)
 
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, PointerToMemberFunction,
                                Functor);
五个重载的返回值都是 QMetaObject::Connection,这并不是我们现在要关心的东西。connect()函数最常用的一般形式为:1
2connect(sender, signal, 
        receiver, slot);
connect 一般会用到四个参数,第一个为 发出信号的对象,第二个为 发出对象发出的信号,第三个为 接收信号的对象,第四个为 接收对象在接收到信号要进行的操作。也就是说:sender发出signal,receiver接收到signal之后执行slot。
所以我们可以套用这个形式去分析上面五个重载函数:
sender与receiver类型都是const QObject,signal与slot都是const char *这是将signal与slot都当做字符处理。sender与receiver同样是const QObject,但signal与slot是const QMetaMethod &。 们可以将每个函数看做是QMetaMethod的子类。因此,这种写法可以使用QMetaMethod进行类型比对。sender同样是const QObject *,signal和slot同样是const char *,但是却缺少了receiver。这个函数其实是将this指针作为receiver。sender和receiver也都存在,都是const QObject *,但是signal和slot类型则是PointerToMemberFunction。看这个名字就应该知道,这是指向成员函数的指针。前面两个参数没有什么不同,最后一个参数是
Functor类型。这个类型可以接受static函数、全局函数以及Lambda表达式。
由此我们可以看出,connect() 函数,sender 和 receiver 没有什么区别,都是 QObject 指针;主要是 signal 和 slot 形式的区别。具体到我们的示例,我们的 connect() 函数显然是使用的第五个重载,最后一个参数是 QApplication 的 static 函数 quit()。也就是说,当我们的 button 发出了 clicked() 信号时,会调用 QApplication 的 quit() 函数,使程序退出。
Qt4 的信号槽与Qt5类似。在Qt4 中的 QObject 中,有三个不同的 connect() 重载:
1  | bool connect(const QObject *, const char *,  | 
将上面代码改为Qt4 应该是这样的:1
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14// !!! Qt 4
 
int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);
 
  QPushButton button("Quit");
  QObject::connect(&button, SIGNAL(clicked()),
                     &app,    SLOT(quit()));
  button.show();
 
  return app.exec();
}
SIGNAL 与 SLOT 是两个宏,将这两个函数转换为字符串。注意,即使quit()是QApplication的 static 函数,也必须传入一个对象指针。这也是 Qt 4 的信号槽语法的局限之处。另外,注意到connect()函数的 signal 和 slot 都是接受字符串,因此,不能将全局函数或者 Lambda 表达式传入connect()。一旦出现连接不成功的情况,Qt 4 是没有编译错误的(因为一切都是字符串,编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性。
定义自己的信号与槽
经典的观察者模式在讲解举例的时候通常会举报纸和订阅者的例子。有一个报纸类Newspaper,有一个订阅者类Subscriber。Subscriber可以订阅Newspaper。这样,当Newspaper有了新的内容的时候,Subscriber可以立即得到通知。在这个例子中,观察者是Subscriber,被观察者是Newspaper。在经典的实现代码中,观察者会将自身注册到被观察者的一个容器中(比如subscriber.registerTo(newspaper))。被观察者发生了任何变化的时候,会主动遍历这个容器,依次通知各个观察者(newspaper.notifyAllSubscribers())。
实现代码如下:
newpaper.h1
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19//!!! Qt5
 
////////// newspaper.h
class Newspaper : public QObject {
  Q_OBJECT
public:
  Newspaper(const QString & name) : m_name(name) {}
 
  void send() {
      emit newPaper(m_name);
  }
 
signals:
  void newPaper(const QString &name);
 
private:
  QString m_name;
}
reader.h1
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13//!!! Qt5
 
class Reader : public QObject {
  Q_OBJECT
public:
  Reader() {}
 
  void receiveNewspaper(const QString & name) {
    qDebug() << "Receives Newspaper: " << name;
  }
};
main.cc1
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int main(int argc, char *argv[]) {
  QCoreApplication app(argc, argv);
 
  Newspaper newspaper("Newspaper A");
  Reader reader;
  QObject::connect(&newspaper, &Newspaper::newPaper,
                   &reader,    &Reader::receiveNewspaper);
  newspaper.send();
 
  return app.exec();
}
当我们运行上面的程序时,会看到终端输出 Receives Newspaper: Newspaper A 这样的字样。
首先看 Newspaper 这个类。这个类继承了QObject类。只有继承了 QObject 类的类,才具有信号槽的能力。所以,为了使用信号槽,必须继承 QObject。
至于后面的 Q_OBJECT 宏:
凡是
QObject类(不管是直接子类还是间接子类),都应该在第一行代码写上Q_OBJECT。不管是不是使用信号槽,都应该添加这个宏。这个宏的展开将为我们的类提供信号槽机制、国际化机制以及 Qt 提供的不基于 C++ RTTI 的反射能力。因此,如果你觉得你的类不需要使用信号槽,就不添加这个宏,就是错误的。其它很多操作都会依赖于这个宏。注意,这个宏将由moc(我们会在后面章节中介绍 moc。这里你可以将其理解为一种预处理器,是比 C++ 预处理器更早执行的预处理器。) 做特殊处理,不仅仅是宏展开这么简单。moc会读取标记了Q_OBJECT的头文件,生成以moc_为前缀的文件,比如newspaper.h将生成moc_newspaper.cpp。你可以到构建目录查看这个文件,看看到底增加了什么内容。注意,由于moc只处理头文件中的标记了Q_OBJECT的类声明,不会处理cpp文件中的类似声明。因此,如果我们的Newspaper和Reader类位于main.cpp中,是无法得到moc的处理的。解决方法是,我们手动调用moc工具处理main.cpp,并且将main.cpp中的#include "newspaper.h"改为#include "moc_newspaper.h"就可以了。不过,这是相当繁琐的步骤,为了避免这样修改,我们还是将其放在头文件中。许多初学者会遇到莫名其妙的错误,一加上Q_OBJECT就出错,很大一部分是因为没有注意到这个宏应该放在头文件中。
Newspaper 类的 public 和 private 代码块都比较简单,只不过它新加了一个 signals。signals 块所列出的,就是该类的信号。信号就是一个个的函数名,返回值是 void(因为无法获得信号的返回值,所以也就无需返回任何值),参数是该类需要让外界知道的数据。信号作为函数名,不需要在 cpp 函数中添加任何实现。
Newspaper 类的 send() 函数比较简单,只有一个语句 emit newPaper(m_name);。emit 是 Qt 对 C++ 的扩展,是一个关键字(其实也是一个宏)。emit 的含义是发出,也就是发出 newPaper() 信号。感兴趣的接收者会关注这个信号,可能还需要知道是哪份报纸发出的信号?所以,我们将实际的报纸名字 m_name 当做参数传给这个信号。当接收者连接这个信号时,就可以通过槽函数获得实际值。这样就完成了数据从发出者到接收者的一个转移。
Reader 类更简单。因为这个类需要接受信号,所以我们将其继承了 QObject,并且添加了 Q_OBJECT宏。后面则是默认构造函数和一个普通的成员函数。Qt5 中,任何 成员函数、static 函数、全局函数 和 Lambda 表达式 都可以作为槽函数。与信号函数不同,槽函数必须自己完成实现代码。槽函数就是普通的成员函数,因此作为成员函数,也会受到 public、private 等访问控制符的影响。(我们没有说信号也会受此影响,事实上,如果信号是 private 的,这个信号就不能在类的外面连接,也就没有任何意义。)
main() 函数中,我们首先创建了 Newspaper 和 Reader 两个对象,然后使用 QObject::connect() 函数。这个函数我们上一节已经详细介绍过,这里应该能够看出这个连接的含义。然后我们调用 Newspaper 的 send() 函数。这个函数只有一个语句:发出信号。由于我们的连接,当这个信号发出时,自动调用 reader 的槽函数,打印出语句。
这样我们的示例程序讲解完毕。我们基于 Qt 的信号槽机制,不需要观察者的容器,不需要注册对象,就实现了观察者模式。
下面给出 Qt4 对应代码
nwespaper.h1
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class Newspaper : public QObject {
  Q_OBJECT
public:
  Newspaper(const QString & name) : m_name(name) {}
 
  void send() const {
    emit newPaper(m_name);
  }
 
signals:
  void newPaper(const QString &name) const;
 
private:
  QString m_name;
};
reader.h1
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class Reader : public QObject {
  Q_OBJECT
public:
  Reader() {}
 
public slots:
  void receiveNewspaper(const QString & name) const {
      qDebug() << "Receives Newspaper: " << name;
  }
};
main.cc1
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int main(int argc, char *argv[]) {
  QCoreApplication app(argc, argv);
 
  Newspaper newspaper("Newspaper A");
  Reader reader;
  QObject::connect(&newspaper, SIGNAL(newPaper(QString)),
                   &reader,    SLOT(receiveNewspaper(QString)));
  newspaper.send();
 
  return app.exec();
}
Newspaper 类没有什么区别。
Reader 类,receiveNewspaper() 函数放在了 public slots 块中。在 Qt4 中,槽函数必须放在由 slots 修饰的代码块中,并且要使用访问控制符进行访问控制。其原则同其它函数一样:默认是 private 的,如果要在外部访问,就应该是 public slots;如果只需要在子类访问,就应该是 protected slots。
main() 函数中,QObject::connect() 函数,第二、第四个参数需要使用 SIGNAL 和 SLOT 这两个宏转换成字符串。注意 SIGNAL 和 SLOT 的宏参数并不是取函数指针,而是除去返回值的函数声明,并且 const 这种参数修饰符是忽略不计的。
下面说明另外一点,我们提到了“槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响”,public、private 这些修饰符是供编译器在编译期检查的,因此其影响在于编译期。对于 Qt4 的信号槽连接语法,其连接是在运行时完成的,因此即便是 private 的槽函数也是可以作为槽进行连接的。但是,如果你使用了 Qt5 的新语法,新语法提供了编译期检查(取函数指针),因此取 private 函数的指针是不能通过编译的。
作者: 豆子